我正在为一款使用 Unreal Engine 5 开发的 RTS 游戏筹备可用的角色资源,需要一位建模师帮我完成一批“三渲二”动漫风格模型。具体要求如下: • 数量:至少 7 个不同角色。<br> • 风格:明亮、富有卡通感,呈现典型三渲二渲染效果,配合插图式描边与分色。<br> • 质量:RTS 视角下中远距离观看即可,因此面数、贴图尺寸与细节保持适度;重点放在整体剪影和配色统一。<br> • 动画:本阶段仅需静态 T-Pose(或 A-Pose),后续不做任何绑定或动作。<br> • 交付格式:UE5 可直接导入的 .fbx(含材质 slot)、对应贴图(BaseColor、Mask/ID、可能的自发光)、以及简单的导入说明。<br> • 命名与分层:遵循 Unreal 默认习惯(例如 SM_CharacterName),避免中文字符。<br> • 时间与成本:我希望在保持质量前提下最大限度节约面数与工作量,因此优先采用低多边形建模、贴图拉花或现成 shader 的方式来实现视觉效果。请在投标中说明:每个角色的预估面数、所需工作日,以及可行的优化思路。 若你对卡通着色、Cel-Shading、Toon Shader 或 NPR 渲染有经验,且熟悉 UE5 材质与 LOD 设置,会是很大的加分。提交作品集最好包含类似视觉风格的示例。 期待与你合作,将这些轻量级却生动的角色带到战场上!