Escarabajo del desierto

Замовник: AI | Опубліковано: 30.10.2025
Бюджет: 30 $

Crear un modelo 3D detallado y ensamblado del prototipo, incluyendo texturas clave y preparado para una posible animación simple de su funcionamiento. 1. Componentes a Modelar (Partes Individuales): 1.1. Panel de Captación: Geometría Base: Crear una pieza rectangular plana. Dimensiones de referencia: 1000mm x 1000mm. Espesor delgado (ej. 2-3mm si es lámina, o representar como superficie si es malla). Material/Apariencia Base: Aplicar una apariencia base oscura (negro mate, gris oscuro). Si se representa como malla (ej. Malla Raschel 90%), aplicar una textura de malla tejida. Textura Biomimética (CRÍTICO): Sobre la superficie principal, modelar o aplicar una textura que represente: Puntos Hidrofílicos: Pequeñas protuberancias (ej. semiesferas o cilindros bajos) de ~1-5mm de diámetro, distribuidas en un patrón regular (ej. cuadrícula de 50mm x 50mm). Aplicar una apariencia distinta, mate (ej. gris claro mate). Superficie Hidrofóbica: El área restante entre los puntos. Aplicar una apariencia más lisa y ligeramente brillante (ej. plástico oscuro semi-brillante). Notas para el Modelador: La precisión micrométrica no es necesaria, pero el patrón y la diferencia visual entre zonas hidrofílica/hidrofóbica deben ser claros. 1.2. Marco Estructural: Geometría: Crear las partes para un marco rectangular simple que soporte el panel. Utilizar perfiles estándar: Opción A (Preferida): Tubos de PVC de Ø1/2 pulgada (aprox. 21.3mm OD). Incluir piezas de codos estándar de 90°. Opción B: Perfiles cuadrados de metal ligero (ej. 20x20mm) o madera (ej. 1"x1"). Dimensiones: El marco debe ser ligeramente más grande que el panel para permitir su montaje (ej. 1050mm x 1050mm interior). Material/Apariencia: PVC blanco, metal galvanizado o madera clara. 1.3. Soportes/Patas: Geometría: Crear piezas (tubos/perfiles iguales al marco) que se conecten al marco y permitan inclinar el panel a un ángulo de 30-45° respecto a la horizontal. El diseño debe ser simple y estable (ej. dos patas traseras más largas). Ensamblaje: Deben poder ensamblarse al marco principal. 1.4. Canaleta de Recolección: Geometría: Crear un perfil en forma de 'U' (canaleta estándar). Longitud igual al borde inferior del marco (ej. 1050mm). Ancho y profundidad típicos (ej. 50mm x 50mm). Características: Incluir una salida (un agujero o boquilla) en un extremo o en el centro para conectar la manguera. Incluir tapas simples para los extremos. Material/Apariencia: PVC blanco o metal galvanizado. 1.5. Tubería/Manguera: Geometría: Crear un tubo flexible o rígido simple (ej. Ø1/2 pulgada) que conecte la salida de la canaleta al tanque. Se puede modelar con una ligera curva descendente. Material/Apariencia: Plástico translúcido u opaco (ej. polietileno). 1.6. Tanque de Almacenamiento: Geometría: Modelar un tanque cilíndrico o rectangular estándar (tipo Rotoplas o bidón). Capacidad de referencia: 50-200 litros. Incluir tapa superior y un grifo simple en la parte inferior. Material/Apariencia: Plástico opaco (ej. azul o negro). 2. Ensamblaje General: Crear un archivo de ensamblaje (.iam en Inventor) que una todas las partes. El panel debe estar montado dentro del marco. El marco debe estar unido a las patas/soportes, manteniendo el ángulo de inclinación especificado (30-45°). La canaleta debe estar posicionada justo debajo del borde inferior del panel inclinado. La manguera debe conectar la salida de la canaleta con la entrada superior del tanque. Todas las uniones deben ser lógicas (ej. codos conectando tubos, pernos si se usa metal). 3. Simulación de Funcionamiento (Para Animación - Opcional): Objetivo: Mostrar visualmente cómo el agua se condensa y recolecta. Pasos a Animar (Simplificado): Condensación: Hacer aparecer pequeñas partículas (representando gotas) sobre los puntos hidrofílicos del panel. Crecimiento: Las partículas aumentan de tamaño gradualmente. Escurrimiento: Cuando alcanzan cierto tamaño, las partículas se mueven (animación de trayectoria) hacia abajo por la superficie hidrofóbica, siguiendo la inclinación. Recolección: Las partículas caen en la canaleta. Flujo: Simular un flujo de líquido (puede ser una textura animada o partículas) desde la canaleta, a través de la manguera, hasta el tanque. Acumulación: El nivel de un "líquido" simulado dentro del tanque aumenta. Entorno: Ubicar el ensamblaje en un entorno 3D simple que represente un terreno árido/rural. Añadir un efecto de niebla o bruma nocturna sería ideal. Entregables: Archivos de partes individuales (.ipt en Inventor). Archivo de ensamblaje completo (.iam en Inventor). (Opcional) Archivo de animación o video corto (.avi, .mp4) mostrando el funcionamiento. (Opcional) Vistas renderizadas del ensamblaje desde diferentes ángulos.